マインクラフトで、「自分の体をアリのように小さくしたい」「体力のハートを画面いっぱいに増やしたい」と思ったことはありませんか? そんな時に大活やくするのが、自分や生き物の「基本のパワー」を書き換える「attribute(アトリビュート)」コマンドです。
attributeコマンドの基本
能力を書き換えるには /attribute コマンドを使います。 少し長いコマンドですが、ワールドの設定で「チートの許可」をオンにして使ってみましょう。
1. 自分の「体の大きさ」を変える
最近のアップデートで追加された、一番楽しくて人気の使い方です。
- 自分の体を2倍の大きさ(巨大)にする
/attribute @s generic.scale base set 2「@s」は自分という意味です。最後の数字を「1」より大きくすると巨大になり、「0.5」のように小さくするとミニサイズになります。かくれんぼにとても便利です。
2. 「ハートの最大数」を増やす
effectコマンドとは違い、ハート(体力)の上限そのものを増やすことができます。
- 自分のハートを20個(通常の2倍)にする
/attribute @s generic.max_health base set 40マイクラのハートは「2」で1個分として計算されるので、「40」と入力するとハートが20個になります。「100」にすれば絶対にやられない最強の体になります。
3. 素手(すで)の「パンチの強さ」を変える
武器を持っていなくても、パンチ一発でモンスターを倒せるようになります。
- パンチの強さを100にする
/attribute @s generic.attack_damage base set 100これを入力すると、剣を持たなくても強烈なダメージを与えられるようになります。
まとめ
attributeコマンドを使えば、自分を巨大なボスのようにしたり、逆に小さくなって秘密基地を作ったり、新しい遊び方ができるようになります。 数字を「1000」など大きすぎる数にするとゲームがおかしくなってしまうので、少しずつ数字を変えて遊んでみましょう!
変えられる能力(アトリビュート)一覧
| 変えたい能力 | コマンドで使う英語 | どんな風に変わる? |
| 体の大きさ | generic.scale | 数字を大きくすると巨大に、小さくするとミニサイズになる(基本は1) |
| ハートの最大数 | generic.max_health | 体力のハートの上限が増える(数字の「2」でハート1個分。基本は20) |
| パンチの強さ | generic.attack_damage | 武器を持たない素手(すで)での攻撃力が上がる(基本は1) |
| 歩く速さ | generic.movement_speed | いつもの歩くスピードが速くなる(基本は0.1) |
| 重力(フワフワ感) | generic.gravity | 数字を小さくすると、月面のようにフワフワとジャンプできる(基本は0.08) |
| 段差をのぼる力 | generic.step_height | ジャンプしなくても、高い段差をそのまま歩いてのぼれる(基本は0.6) |

