【マイクラ】大きさやハートの数を変える!attributeコマンドの使い方

マインクラフトで、「自分の体をアリのように小さくしたい」「体力のハートを画面いっぱいに増やしたい」と思ったことはありませんか? そんな時に大活やくするのが、自分や生き物の「基本のパワー」を書き換える「attribute(アトリビュート)」コマンドです。

attributeコマンドの基本

能力を書き換えるには /attribute コマンドを使います。 少し長いコマンドですが、ワールドの設定で「チートの許可」をオンにして使ってみましょう。

1. 自分の「体の大きさ」を変える

最近のアップデートで追加された、一番楽しくて人気の使い方です。

  • 自分の体を2倍の大きさ(巨大)にする /attribute @s generic.scale base set 2 「@s」は自分という意味です。最後の数字を「1」より大きくすると巨大になり、「0.5」のように小さくするとミニサイズになります。かくれんぼにとても便利です。

2. 「ハートの最大数」を増やす

effectコマンドとは違い、ハート(体力)の上限そのものを増やすことができます。

  • 自分のハートを20個(通常の2倍)にする /attribute @s generic.max_health base set 40 マイクラのハートは「2」で1個分として計算されるので、「40」と入力するとハートが20個になります。「100」にすれば絶対にやられない最強の体になります。

3. 素手(すで)の「パンチの強さ」を変える

武器を持っていなくても、パンチ一発でモンスターを倒せるようになります。

  • パンチの強さを100にする /attribute @s generic.attack_damage base set 100 これを入力すると、剣を持たなくても強烈なダメージを与えられるようになります。

まとめ

attributeコマンドを使えば、自分を巨大なボスのようにしたり、逆に小さくなって秘密基地を作ったり、新しい遊び方ができるようになります。 数字を「1000」など大きすぎる数にするとゲームがおかしくなってしまうので、少しずつ数字を変えて遊んでみましょう!

変えられる能力(アトリビュート)一覧

変えたい能力コマンドで使う英語どんな風に変わる?
体の大きさgeneric.scale数字を大きくすると巨大に、小さくするとミニサイズになる(基本は1)
ハートの最大数generic.max_health体力のハートの上限が増える(数字の「2」でハート1個分。基本は20)
パンチの強さgeneric.attack_damage武器を持たない素手(すで)での攻撃力が上がる(基本は1)
歩く速さgeneric.movement_speedいつもの歩くスピードが速くなる(基本は0.1)
重力(フワフワ感)generic.gravity数字を小さくすると、月面のようにフワフワとジャンプできる(基本は0.08)
段差をのぼる力generic.step_heightジャンプしなくても、高い段差をそのまま歩いてのぼれる(基本は0.6)